第9講座 惑星・水星

 
 
作画法は地球と同じです。 記号式の数値を変え、水星を変化させて下さい。
 

 
 

 
水星グローバル・モザイク画像データ (実寸:1500×768 JPEG)
Spacecraft :Mariner 10
Produced by:NASA/USGS
Copyright :NASA Copyright Free Policy
 

 
No.1の記号式
 
#declare star_count = 10000;
#declare star_scale = 0.3;
#declare star_colour_turb = 1;
#include "GALAXY.SF"
camera {
location <0,0,-4>
look_at <0,0,0>
}
light_source {
<-10,0,-5>
color rgb 2
}

object {
sphere {<0 , 0 , 0> , 1.}
texture {
pigment {
image_map {
jpeg "mercurymap.jpg" map_type 1
}
}
}
rotate <30,0,3.4>
finish {
ambient 0
}
}
 
 
No.2の記号式
 
#declare star_count = 10000;
#declare star_scale = 0.3;
#declare star_colour_turb = 1;
#include "GALAXY.SF"

camera {
location <0,0,-4>
look_at <0,0,0>
}

light_source {
<0,0,-3>
color rgb 2
}
object {
sphere {<0 , 0 , 0> , 1.}
texture {
pigment {
image_map {
jpeg "mercurymap.jpg" map_type 1
}
}
}
rotate <45,0,0>
finish {
ambient 0
}
}
 
 
No.3の記号式
 
#declare star_count = 10000;
#declare star_scale = 0.3;
#declare star_colour_turb = 1;
#include "GALAXY.SF"

camera {
location <0,0,-4>
look_at <0,0,0>
}

light_source {
<10,0,-3>
color rgb 2
}
object {
sphere {<0 , 0 , 0> , 1.}
texture {
pigment {
image_map {
jpeg "mercurymap.jpg" map_type 1
}
}
}
rotate <50,0,4>
finish {
ambient 0
}
}